OVERVIEW
概要
OG3 は、Unityで制作したノベルゲームです。 チームでの長期開発として進め、体験版を公開しました。
システム実装だけでなく、 チーム全体で「面白さ」を作ることを重視した開発を行いました。
LEADERSHIP
リーダーとして取り組んだこと
面白さの設計
プレイヤーがどこで楽しいと感じるかを考え、 体験としてのゲーム設計をチームで議論しながら進めました。
役割分担の最適化
各メンバーの得意分野を活かし、 作業が進みやすいように役割を整理しました。
方向性の共有
長期開発でのズレを防ぐため、 作品のコンセプトを常に共有しました。
IMPLEMENTATION
担当した実装
ノベル基盤
文字送り、キャラ表示、スチル表示などを実装
プレイ補助
セーブ・オート・設定機能
UI設計
メニュー・ギャラリー・スタート画面
追加機能
ミニゲーム・ガチャなど
RELEASE
公開・反応
体験版公開
Unityroom / ふりーむにて公開
実況実績
YouTubeでVtuberに実況される
IMAGES
画面イメージ
LEARNING
得られたこと
チーム開発において、 技術だけでなく「どう作るか」「どう進めるか」が重要であると学びました。