OG3

少人数チームで開発した、Unity製ノベルゲーム

プログラマー・デザイナーと協力して約1年半開発したノベルゲームです。
体験版を Unityroom・ふりーむで公開し、YouTubeで実況していただいた実績があります。

本作品ではチームリーダーとして、 「どのようにすれば面白いゲームになるか」を軸に、 役割分担・開発方針・進行管理を行いました。

  • ジャンルノベルゲーム
  • 使用技術Unity / C#
  • 制作期間約1年半
  • 制作人数プログラマー2人 / キャラクターデザイナー3人 / UIデザイナー1人 / スチルデザイナー1人
  • 公開Unityroom / ふりーむ
OG3 メイン画像

概要

OG3 は、Unityで制作したノベルゲームです。 チームでの長期開発として進め、体験版を公開しました。

システム実装だけでなく、 チーム全体で「面白さ」を作ることを重視した開発を行いました。

リーダーとして取り組んだこと

面白さの設計

プレイヤーがどこで楽しいと感じるかを考え、 体験としてのゲーム設計をチームで議論しながら進めました。

役割分担の最適化

各メンバーの得意分野を活かし、 作業が進みやすいように役割を整理しました。

方向性の共有

長期開発でのズレを防ぐため、 作品のコンセプトを常に共有しました。

担当した実装

ノベル基盤

文字送り、キャラ表示、スチル表示などを実装

プレイ補助

セーブ・オート・設定機能

UI設計

メニュー・ギャラリー・スタート画面

追加機能

ミニゲーム・ガチャなど

公開・反応

体験版公開

Unityroom / ふりーむにて公開

実況実績

YouTubeでVtuberに実況される

画面イメージ

ノベル画面
ノベル画面
セーブ画面
セーブ画面
ギャラリー画面
ギャラリー画面

得られたこと

チーム開発において、 技術だけでなく「どう作るか」「どう進めるか」が重要であると学びました。